剑灵拳师点技能加点攻略

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一、技能分类与作用

1. 攻击技能:拳师的攻击技能主要包括拳法、腿法和特殊技能,这些技能在战斗中负责输出伤害,是角色输出的核心。

2. 控制技能:控制技能主要用于限制敌人行动,为队友创造输出机会,如定身、晕眩等,对战斗节奏有着重要影响。

3. 辅助技能:辅助技能主要提供生存能力和辅助效果,如增加防御、回复生命等,对提升整体战斗力至关重要。

二、技能加点策略

1. 主输出技能加点

- 拳法技能:作为主要输出手段,建议优先升级,如“烈焰拳”、“狂风拳”等,能够造成大量范围伤害。

- 腿法技能:虽然伤害稍逊于拳法,但连招流畅,可以与其他技能配合使用,提升整体输出。

2. 控制技能加点

- 定身技能:如“锁喉”和“定身掌”,能够有效限制敌人行动,建议优先升级。

- 晕眩技能:如“破山击”,在团战中能对多个敌人造成晕眩效果,对战斗节奏影响巨大。

3. 辅助技能加点

- 防御技能:如“铁壁防御”,能够提高角色的防御力,建议在提升输出能力的同时,适当升级。

- 生命回复技能:如“活血丹”,在战斗中能够快速回复生命值,提高生存能力。

三、具体技能加点

1. (4 阶 1 段)点出 4 阶 1 段扫堂腿技能从 3 米范围长到 5 米范围,并且免疫反制,也就是不会被灵剑的 0.5 秒击晕,点出这个分支,拳师的扫堂腿技能只要是没冷却可以随便去招呼流风斩和狂风,也不会被剑士的反制击晕,但是不能击倒防御状态下的剑士因为这个技能不是不可防御技能,只是不会被弹刀。

2. (4 阶 2 段)4 阶 2 段点出这个分支,那么可以出现弹腿技能但是弹腿不代替扫堂腿而是在敌人被击晕,虚弱,被扼喉,大挪移的时候扫堂腿会转换成弹腿,是个输出型技能,伤害算不错,而且没有 CD 施展时间,顺带恢复 1 点内力,点出 4 阶 2 段在使用弹腿之后能够衔接点穴这个伤害的核心技能,看情况是输出流拳师 PVP 一定会点的技能。

3. 正拳:叠加出血,最终的一点是为了合作抽筋的效果,让抽筋不会缺内力(不必替换,必加点数)。

4. 回天脚:暴拳暴击后,发挥弹腿后,和抵抗后,各有各的用处,等下的输出办法会详细介绍,是首要输出办法之一。(不必改换)

5. 截拳:我图上的这个截拳首要是为了武神塔的装备,平时为了防范攻速快的怪或玩家,可以将截拳换为里门肘击。

6. 暴拳:这个版本的拳师,没有仇视就没有输出,由于闪避后的抗性是可以点穴的,所以加这个仇视吸血暴拳稳定仇视,提高生存率,暴击后不耗费内力,和之前正拳的最终一点,可以确保抽筋不会出现中止。

7. 扫堂腿:这个没什么可说的,点穴必备,必须点够 4 点,没得换。

8. 盘龙腿:晕厥没得说,主要的控制办法,点穴的前置技能之一,还能回血,神技能。

9. 点穴:3 点,点满 4 层后暴击率 100,凶猛的神技能。

10. 拳舞:有人问为何不是无敌拳舞,由于小郑和玩家都是不需要双控的,这就直接多出了一个控制技能,当然有时候需要单控的时候,为了避免踢到瘫痪的怪,需要记住改成无敌拳舞。

11. QE:3 点,就不解说了。这东西谁不理解谁去撞墙就好了。

四、输出办法

1. 通常怪,通常怪通常都是吃单控的,以盘龙腿起手,盘龙往后马上接一个弹腿,然后点穴,再弹腿,点穴,由于是 2 秒的晕厥,手快一点点两次没问题,然后接山崩,继续弹腿点穴,这时点穴通常就 2 - 3 层了,接个衰弱拳舞,弹腿点穴,这个地方也是可以点穴 2 次的,完事以后接通背拳 + 迅火脚,然后无限抽筋 + F,等待下一套的连续输出冷却。如果手残只点了 3 次,可以用 QE 闪避开怪的攻击,或用截拳接铁山靠跑过去弹腿点穴的办法点满 4 层。

剑灵拳师点技能加点攻略

在实战中,应根据不同的战斗环境灵活运用技能,面对单个敌人时,可以优先使用高伤害技能;在团战中,则应注重控制技能的运用,为队友创造输出机会。